Кольцов Данил
AI Creator / 3D Motion Designer
Создаю концепты, визуальные ролики и синематики с помощью нейросетей и в связке с 2D/3D. Открыт для новых проектов и задач как парт-тайм, так и на постоянной основе в студии.
Моделирование 14 лет
Еще со школьной скамьи стал познавать 3D моделирование в Autodesk Inventor. В дальнейшем развился в технической сфере, изучил Siemens NX, SolidWorks и активно применял свои знания в прототипировании изделий и печати их на 3D FDM принтерах
Моушен дизайн 4 года
В течение нескольких лет работал на международной фриланс-платформе Upwork, где получил обширный опыт взаимодействия с зарубежными клиентами, ведения проектов и решения разнообразных задач. За это время существенно прокачал как технические, так и коммуникативные навыки.
Кейсы с работами доступные в Behance
Синематики 2 года
В поиске более эффективного пайплайна ушёл от классического рендера в Cinema 4D к real-time решениям и углублённо освоил Unreal Engine. Уже через месяц собрал первый полноценный тизер, а далее работал над синематиками и титульными заставками для сериалов
Нейросети 1 год
Сфокусировался на инструментах, позволяющих получать визуальный результат сразу, и углублённо изучил нейросети для генерации видео. В работе использую AI как часть продакшен-пайплайна: от генерации и анимации до финального композинга и доработки вручную.
Клиенты
Т-Банк, Касперский, Альфа-Банк, Avito, Polaris, Excello, East Coast Jewelry, Вкусно и Точка, Stellary, NEON, Планетарий №1, Чудо Света и др.
Работал над проектами с SWIFT Studio, студия братьев Петрович, INMIYA, Argentum Studio, Event Film Service, RoRe и др.
Сеть
Публикую свои работы на Behance и Artstation.
Активно веду блог в телеграмм, где рассказываю о процессе работы и показывают работы, которые не попадают в основной портфель: more_yak | CG, AI и продакшн
AI шоурил

Шоурил моушен и синематики

Мои инструменты
Freepik, Syntx.ai - использую нейропространства для быстрой генерации и хранения промежуточных итераций

Midjourney, Runway, Veo, Kling, Higgsfield, Nano Banana Pro, Topaz Video - нейросервисы, которые сейчас сокращают мой рабочий процесс с нескольких месяцев до нескольких недель, а порой и дней

Пакет Adobe ( AE, PS, AI ) - композитинг, цветокоррекция

Figma - весь процесс работы веду в ней, от написания сценария до упаковки проекта на Behance

Cinema 4D + render Redshift - моделинг, блокинг анимация, шейдинг и текстурирование, композитинг, освещение, анимация объектов и камер, настройка сцены под рендер, симуляции ткани и твердых тел, огня (pyro) и воды (realflow), использование деформеров и мографов

Unreal Engine - блокинг анимация, шейдинг и текстурирование, композитинг, освещение, анимация объектов и камер, ригинг персонажей и автомобилей, сборка локаций
Свяжитесь со мной
Photo credits: josef.stuefer, Ansel Edwards

Все фотографии, тексты и видеоматериалы принадлежат их владельцам и использованы для демонстрации. Пожалуйста, не используйте контент шаблона в коммерческих целях.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website